徐如林:台灣納電競入運動產業 香港呢?

2017-11-09
徐如林
公共事務顧問
 
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2017年11月7日,台灣的立法院三讀通過運動產業發展條例部分條文修正案,正式將電子競技業、運動經紀業等納入運動產業的範圍內。電競從業員現可享政府的支援及法律上的保障。這一天,對不少支持電競的人,絕對是令人鼓舞的一天。 

官方承認 是支持 是鼓勵 

經過立法院三讀通過後,電子競技業將正式受法律保護及監管。例如,各級政府與公營事業需要配合體育政策及運動產業發展計畫進行投資,而其股份比例不得超過50%。除此之外,為了鼓勵民眾參與運動賽事,財政部會於今年所得稅制改革方案中,研究為電競運動提供針對性的扣稅額。計劃包括參與運動競賽的報名費用、欣賞運動賽事之票價消費和台灣自製運動類商品之消費支出。每人每年可享2萬元台幣綜合所得稅之扣除額。這些措施,除了對電競業有表面上的好處,最重要的是政府對業界無形的肯定與支持,實在為有志入行的年輕人打下一枝強心針,更可在官方層面上推廣電子競技。 

台灣認真發展電競運動 在亞洲數一數二 

略懂電競的人都知道,在亞洲地區台灣和南韓具領導地位。每 15 個台灣人就有 4 個人在玩電子遊戲。此外,就電競觀眾人數來說,根據全球最大的遊戲影音串流平台Twitch的統計,台灣是全球觀賞流量排名第五的地區。這樣驚人的電競人口、電競觀眾,甚至是電競消費,台灣的電競關聯產業的發展已遠遠超越香港。台灣電競業的成功,一部分可歸因於他們認真對待電競,而且成見也不如香港般大。台灣視電競為一個正規的行業,就如其他台灣出名的運動,例如是棒球和籃球。他們會支持及鼓勵有天份的投身這個行業,整個配套也十分健全。這一點,從立院通過的另一項附帶決議可知一二:為了培養運動習慣,及振興運動產業,主管機關得編列預算優先補助高中以下學生參與或觀賞運動競技或表演。 

態度決定高度 香港缺的是視野 

以台灣為鏡,可知香港藝術、運動乃至電競落後的原因。台灣的價值觀普遍不如香港扭曲,他們比較講求全面發展興趣,各行各業都有其價值。相反,香港社會普遍金錢掛帥,家長們都要子女入讀醫科、法律等有「錢途」的學科,重「錢」輕文輕武。引伸下去,社會及政府對於其他方面如運動和電競的支持和鼓勵,都自然不如台灣。年輕人缺乏鼓勵、支持及發展平台,自然看不到電競的前途,對香港電競業也失去信心。因此,假如香港真想在電競方面急起直追,第一件事就是要改變本來的舊式思維。大家應放下當初對「打機」的成見,重新認識當今全球電競的發展潛力,以全職和認真的態度去看待香港電競業。只有這樣的視野,才可以登峰造極,創出香港獨有的競爭優勢。 

 

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