徐如林:VR遊戲尚在幼兒時期 有潛力成未來電競主流?

2017-08-21
徐如林
公共事務顧問
 
AAA

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近年VR (Virtual Reality,虛擬實境)成為遊戲界的新寵。不同製造商都積極推出自家的VR裝置,包括Playstation的PSVR,Oculus的Oculus Rift和HTC的HTC Vive等。其實VR裝置早見於五十年代,莫頓•海利希(Morton Heilig)創建了名為Sensorama的裝置,體驗者在裝置內同時接收視覺,聽覺,嗅覺,觸覺的刺激。但是,資歷深的玩家(Gamer)會知道,成熟和可玩的VR遊戲到現在都是只聞樓梯響,與成為遊戲主流仍有一大段距離。 

即使龍頭一哥HTC Vive仍有很多改善空間 

在過去兩年內,隨著各廠商鋪天蓋地的宣傳手機VR和電腦VR裝置,開始多人認識VR和VR遊戲。但直至今天,即使公認VR技術第一的HTC Vive玩起上來仍像VR原型(prototype)一般。先不論光把手機放進眼罩的VR因高延時、低解像和低刷新率而會令人沒有沉浸感和感到頭暈,即使如HTC Vive般的貴價裝置也會令人出汗、頭暈、容易疲倦、被電線絆倒等情況,不是令人止於數十分鐘的遊戲時間,就是沒法令人完全代入虛擬世界內。再者,頂級的VR大作遊戲還在研發的階段,例如是《DOOM》和《Fallout 4 VR》。市場上缺乏吸引的內容,因此現在VR遊戲實在只屬在公開測試的階段。 

VR遊戲和裝置正急速發展 

話雖VR仍在發展初期,但其實VR的發展是極急速的。以HTC Vive為例,HTC不斷推出其他配件去令VR體驗更完善,例如是專用耳機和額外可放在槍或腳上的感應器。此外,市場上不少第三方公司都不斷研發其他配件,盡量令玩家玩VR時能忘記孰真孰假,就如莊周夢蝶。例如,Virtuix Omni將玩家固定在如跑步機的感應裝置上,令玩家可以在有限空間中向360度不斷行走,更增真實感和互動。又有公司為HTC Vive開發無線裝置,務求令玩VR時的束縛減至最低。 

VR遊戲成電競運動之潛力巨大 

一般的運動,講求運動員的情商、戰術、訓練方式、反應和團隊合作的優劣等。其實電子競技也講求這些,唯一不同的是電競選手大多只需要坐在顯示器前移移雙手,但運動員大多需要更大運動量。VR遊戲看似正朝兩者之間的灰色地帶發展。隨著輸入裝置(Input Device)由滑鼠和鍵盤變成依附在玩家全身的感應器,遊戲時的動作幅度和運動量將大大提升。屆時,對玩家的要求將比現在只靠左右手滑鼠加鍵盤高幾倍。遊戲複雜性和難度的提升將帶來更加有趣味的比賽,觀眾將看到更多美妙的遊戲時刻。到時,VR電競或可集兩家之長,一來可以看到遊戲中玩家的精妙部署和操作,也可以看到他們如專業運動員靈動敏捷的動作。因此,我對VR遊戲的發展是很樂觀的。而且,加上更多身體運動的元素後,電競和傳統運動的分界將變得愈來愈模糊,將來或許這樣的結合會產生不少火花,令一個全新的產業面世──虛擬電競運動。 

 

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  • 外國早前就有研討會將整個會議移師虛擬實境世界上進行,每一位參與者都以一個立體虛擬角色代表自己,在虛擬世界上隨意走動、交換卡片、閒聊及參與論壇,就好像遊戲「模擬人生」一樣,為與會者帶生全新體驗。

    黃冠彪  2020-12-04