政策‧正察:藝術科技提升數碼娛樂的創意

2020-06-18
廖美香
團結香港基金執行總編輯
 
AAA

廖美香 團結香港基金執行總編輯

談及電競,不少家長都聯想到沉迷電子遊戲,故反對子女參與電競,而本港電競現只處於起步階段;但事實上,發展電競是國際大勢所趨,政府也提倡發展電競為主流運動,並積極培養人才。展望未來,電競產業將不斷擴展,並促進文創產業,香港又可以如何把握機遇呢?

1.jpg

電競產業商機龐大

遊戲研究機構Newzoo最新報告指出,2019年全球電競總收入料達11.36億美元,比去年的8.97億美元急升26.7%。電子遊戲再不只是「打機」娛樂,而是講究智力、體力與技術的活動,既是競技又具觀賞價值,能衍生出龐大商機。

政府於2017年《財政預算案》宣布撥款一億元發展電競。數碼港斥資五千萬於去年成立電競館,佔地四千平方呎,可同時容納觀眾五百人。同時,數碼港透過「電競行業支援計劃」免費提供場地和其他支援,預計電競活動可為數碼港帶來人流和收益。

此外,位於旺角的CGA電競館是亞洲最大的綜合電競館,總投資三千萬元,二十四小時通宵營業,期望每年吸引逾百萬人次入場。

香港目前有逾三十萬名遊戲玩家,較多為男性。全球電競觀眾數以億計,收入來源包括遊戲開發商投資、廣告、贊助、設備及門票、媒體、網上直播權等。與此同時,電競亦可帶動其他行業發展,如旅遊、酒店、餐飲、零售、娛樂及地產等。2017至 2019年,香港旅遊發展局連續三年舉辦了電競音樂節,每年估計能為電競業帶來數以十億計收入。

2.jpg

藝術科技促進電競行業

團結香港基金於本月初發表《共塑藝術科技 締造創新思維》研究報告,提出本港應大力發展藝術科技,讓青年發揮創意,這有利於推動文創產業,尤其是軟件、電腦遊戲及互動媒體等。政府統計處資料指出,「軟件、電腦遊戲及互動媒體」在整個文化及創意產業內的貢獻最高,佔2017年文化及創意產業的經濟附加價值的45%及其就業人數的28%。如果沒有這方面的貢獻,文創產業的附加價值就不會是增長,反而是倒退。

業內人士指出,港府對電競的宣傳及資助不足;報告亦指,香港的首要任務是為數碼文化及藝術科技發展制訂藍圖,讓創意及文化界的人士及相關的技術專才,按藍圖合作,創造協同作用,此舉將有利藝術科技的發展,也將促進數碼娛樂界及遊戲行業等私營業界的長足發展 。   

 
延伸閱讀