「運動科技」締造健體新體驗 數碼港創科企業帶來龐大商機

2022-07-18
 
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「運動科技」越見普及。「運動科技」就是將運動給合人工智能、大數據、虛擬實境及物聯網等科技,一方面可應用於提升專業運動員的巔峰表現,推動體育專業化;另一方面讓普羅大眾更輕鬆享受運動的樂趣和好處,帶動運動風氣。「運動科技」市場潛力龐大,有研究顯示,2022 年的全球運動科技市場規模估計為 161.7 億美元,預計到 2027 年將達到 368.1 億美元,年複合增長率達17.8%。

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世界排名第一的香港花式跳繩選手張柏鴻,參與數碼港培育計劃獲取資助,研發花式跳繩應用程式ROJU,提供逾200條按照世界賽準則,分爲不同難易程度的短片,讓用家按自己目標隨時練習。系統亦將推出動作認證功能,用家上傳跳繩動作片段,ROJU專業團隊會評定用家動作是否符合世界標準,增加用家練習動力。

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另一數碼港培育初創企業Master Snooker Kingdom,由世界頂尖英式桌球選手傅家俊創立,為兒童提供高水準桌球練習及傳授STEM知識,讓小朋友學習桌球同時了解背後的物理原理;未來將加入投影器及動作感應器,在桌球枱上投射最佳擊球位置,有助分析學員表現,進一步訓練學員成「桌球大師」。

數碼港首席公眾使命官陳思源表示數碼港多間創科企業提供能照顧不同用家需要的運動科技方案,亦有為數不少的初創,其技術具進一步發展成運動科技的潛力。在政府大力支持本地體育發展並推動體育產業化,加上透過基金支持運動科技研究,相信能為創科企業帶來龐大的商機。 

 

延伸閱讀
  • 東奧力推科技的政策,並非獲得世界體壇一面倒支持。牙買加前男子短跑運動員,男子一百公尺、男子二百公尺,以及男子四乘一百公尺接力世界紀錄保持者保特認為,類似的科技有損賽跑項目成績的公信力。

    黃錦輝教授  2021-08-17