數碼港電競場 林家禮:明年3月底前有得玩

2018-08-17
 
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電競產業急速發展,政府早前撥出1億元予數碼港發展電競。數碼港主席林家禮接受專訪時指這筆資金好快大派用場,「1億唔會坐喺到吸塵」。數碼港商場中庭改建成電競場的工程已完成招標,並將分兩階段進行,目標是明年3月底前硬件設備可落成,場地可正式使用。林指,電競「唔係體育咁簡單」,還包含很多商業、創業元素,例如人才管理、評論員、電競音樂、電競旅遊等範疇,直言「開正我哋(數碼港)嗰範」。

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政府支持數碼港發展電競場的消息一出,電競迷一直引頸以待。按計劃,數碼港會用其中一半資金,即5000萬元將於商場內設立電競專用場地,提供高速網絡及座椅等器材外,用以提供訓練及中、小型比賽,同時會設立幾百個公眾席及體驗區。

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不過近半年過去,我們走訪數碼港商場仍然「維持原狀」。林家禮卻躊躇滿志,2018/19年度「唔止動工,而係要玩到!」而林亦透露發展時間表,指今年底前進行的第一期工程主要為提升硬件設備,例如音響、燈光、遮光隔音等,明年3月底前基本上可落成起用;之後就會集中加強周邊設施,預計明年內竣工。

多花時間做好諮詢及規劃

林家禮稱過去花了不少時間在電競場的結構設計上,主要希望跟業界緊密磋商,「寧願花多一啲時間喺總規劃,好過貿貿然施手術動工……如果做完一舊嘢,佢哋嚟都唔肯嚟,睇唔上眼,咁就唔得,一定要先做諮詢,吸引最頂尖人才。」他稱至下一個年度,希望吸引更多電競人才前來使用園區設施,屆時「可以自負盈虧。」

根據創新及科技局向立法會提交的文件,數碼港電競場每年舉行6至8次中小型電競比賽和訓練活動,平均每個月使用率不足一次。林家禮解釋,建議只屬初步構思,現階段必須先做好設計,包括高速通訊、穩建網絡系統等,未來再提升使用率及效率,相信將來「數字可能更大」。

對於業界指數碼港位置偏遠,他說「呢個形象要加多啲宣傳打破,其實真正由中環入嚟都係15分鐘」,現時數碼港有小巴直達,港鐵西港島線亦已開通,交通方便不少。

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今年全球電競總收入料達10億

數碼港在今年二月向政府提交的《推動香港電競發展報告》,建議香港必須形成電競的產業鏈。報告引述市場研究指,全球電競產業總收入在 2016 年為 8.928 億美元。而亞洲已成為全球最大的遊戲巿場,總收入達到 3.28 億美元。

兩年後的今天,林家禮預計2018 年電子競技市場的年收入達9至10 億美元。他表示,電競牽涉選手、經理人、培訓、評論員、場地管理等不同業務,成為香港經濟新的推動力。

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競技「唔係體育咁簡單」

林家禮坦言,政府撥予的1億元對許多專業電競投資者而言「只係一個好細嘅錢」,但作為政府提供的種子資金,「其實真係唔錯」。對於電競業界希望爭取成為體育項目,林家禮則認為,電競「唔係體育咁簡單」,它在港起步應以創新及科技元素為先,「如果冇數碼科技、雲計算、高頻高速通訊,網路安全等呢啲數碼科技嘅支撐,係做唔到呢方面嘅嘢。」

數碼港願擔當先鋒,林家禮指是希望「做大個餅」,之後再發展至教育及體育等層面。他又揚言如果電競方面做得好,可以帶動園區收益,「不過我哋目標唔係貪嗰啲錢」,而是向港人展示電競及數碼娛樂的新契機,吸引更多私人機構在這方面作投資。

他坦言發展電競都有挑戰,如有憂慮會令年青人上癮,或牽涉不良成份例如賭博。「我哋好清楚呢啲挑戰,集中一方面做電競產業發展,一方面是年青人嘅數碼科技培訓,一定會做好,而避免坊間擔心嘅負面影響。」為加強培育人才,數碼港早前亦聯同香港大學專業進修學院 (HKU SPACE) 宣佈合辦「電子競技科學文憑」課程,涵蓋商業生態、節目管理等行業運作模式。

 
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    郭金鋒  2019-03-05