【IT通通識】黃冠彪:潮流科技-擴增實境

2020-12-11
黃冠彪
香港專業教育學院 (IVE) 柴灣院校資訊科技系項目主任(教學及項目支援)
 
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提起擴增實境(Augmented Reality, AR),大家應該不會感到陌生,因為數年前一款風靡全球的手機遊戲正是運用擴增實境技術,當用家開啟手機的前置鏡頭後,虛擬角色便會顯示在屏幕上,仿如在現實世界中存在,大大增加遊戲的趣味。擴增實境除不但廣泛應用在遊戲世界,亦應用於不同範疇。

擴增實境與上星期專欄提到的虛擬實境,是兩個完全不同的概念。擴增實境要透過攝影機及顯示器,把虛擬的立體三維物件在現實世界呈現,讓用家可與虛擬物件作互動。隨着不少科技公司開發更多先進的硬件,令擴增實境的技術不止局限於遊戲世界,例如一間國際大型傢俬企業就開發AR應用程式,讓買家模擬傢俬安放在現實空間後的環境及配襯風格;亦有手機製造商利用AR技術,用家只需打開手機鏡頭,就可以即時量度目標人物或物件的高度及大小,方便用家。

AR技術亦用於文化創意產業,例如在美國國立自然博物館,參觀人士可利用AR應用程式,把手機鏡頭對着動物骨骼展品,真實的動物樣貌立體模型便會呈現在屏幕上;台灣北師美術館亦曾有展覽並無展出任何實體畫作,改為運用AR技術製作虛擬畫展,讓觀眾能夠「走進」畫作中。

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教育界應用AR技術亦漸趨普及,職業訓練局(VTC)早前自行研發各類型的AR應用程式,例如工程學科的同學可利用平板電腦內的AR應用程式,了解複雜的機器結構及裝拆步驟;資訊科技學科亦利用AR技術,將課程的資料、影片、學生作品及立體模型與印刷版小冊子二合為一,令平面的小冊子可轉化成立體及互動的刊物。VTC機構成員—才晉高等教育學院(SHAPE)資訊科技課程學生,憑應用程式「Hong Kong Culture Visit – AR」,於今年的「香港資訊及通訊科技獎 – 數碼娛樂獎互動設計組別」中獲得優異獎。這個應用程式正是以AR技術,結合三維立體動畫設計,帶領用戶走過一段文化探索之旅。

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圖為「Hong Kong Culture Visit – AR」應用程式畫面

疫情下,科技的應用更趨頻繁,可以預見AR技術將會更廣泛應用於教學、文化創意產業及廣告營銷等範疇上,而各大科技公司亦會從演算法及硬件上着手,創造更多利用AR技術的應用程式。


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